На нашем сервере система PK была значительно изменена и усовершенствована для более сбалансированной игры и контроля за хаотичными персонажами.
Количество PK | Штраф |
Репутация (Получение опыта) Начисления очков репутации, зависит от полученного игроком опыта. |
0-9 | 0% | +1-10 |
10-19 | 10% | +1-9 |
20-29 | 20% | +1-8 |
30-39 | 30% | +1-7 |
40-49 | 40% | +1-6 |
50+ | 50% | +1-5 |
![]() |
Свиток Возобновления | Дважды щелкните, чтобы уменьшить очки PK на 1. Можно использовать, когда значение PK равно 1 или выше. Нельзя использовать в хаотичном состоянии. |
![]() |
Отображение PK ограничено лимитом в 30 игроков, поэтому на карту выводятся: Лидеры по количеству PK, находящиеся прямо сейчас онлайн; Если у нескольких персонажей одинаковое количество PK, отображение на карте считается по количеству отрицательной кармы (отображается тот, у кого больше кармы); При наличии одинакового количества PK и отрицательной кармы, на карте будет виден тот убийца, который первым зайдет в игру. |
Иконка | Уровень | Репутация | Описание |
![]() |
Ур. 1 | -100 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -2%, Скорость -1. |
![]() |
Ур. 2 | -200 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -3%, Скорость -2. |
![]() |
Ур. 3 | -300 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -5%, Скорость -3. |
![]() |
Ур. 4 | -400 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -7%, Скорость -4. |
![]() |
Ур. 5 | -500 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -9%, Скорость -5. |
![]() |
Ур. 6 | -600 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -11%, Скорость -6. |
![]() |
Ур. 7 | -700 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -13%, Скорость -7. |
![]() |
Ур. 8 | -800 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -15%, Скорость -8. |
![]() |
Ур. 9 | -900 | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -20%, Скорость -9. |
![]() |
Ур. 10 | -1000+ | Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -30%, Скорость -10. |
При убийстве других игроков на Рыцаря Смерти накладывается эффект "Душа Рыцаря Смерти" вместо эффекта "Наблюдение Эйнхасад". Этот эффект усиливает душу рыцаря, повышая его Физ. Атк с каждым убитым противником.
Иконка | Уровень | Репутация | Описание |
![]() |
Ур. 1 | -100 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +100 Физ. Атк. +1%. |
![]() |
Ур. 2 | -200 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +200 Физ. Атк. +2%. |
![]() |
Ур. 3 | -300 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +300 Физ. Атк. +3%. |
![]() |
Ур. 4 | -400 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +400 Физ. Атк. +4%. |
![]() |
Ур. 5 | -500 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +500 Физ. Атк. +5%. |
![]() |
Ур. 6 | -600 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +600 Физ. Атк. +6%. |
![]() |
Ур. 7 | -700 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +700 Физ. Атк. +7%. |
![]() |
Ур. 8 | -800 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +800 Физ. Атк. +8%. |
![]() |
Ур. 9 | -900 | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +900 Физ. Атк. +9%. |
![]() |
Ур. 10 | -1000+ | Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +1000 Физ. Атк. +10%. |
Важно: функции Свободный телепорт, Месть и Передача координат не работают в Подземном Лабиринте. Если хаотический персонаж пытается использовать свиток телепортации, он автоматически перемещается обратно в лабиринт.
Эти изменения делают систему PK более справедливой и динамичной, поощряя игроков взвешенно подходить к своим действиям и контролировать свои поступки на поле боя.
icon | name | about |
---|---|---|
![]() |
Униформа Лабиринта |
Одежда, которую носят пленники Подземного Лабиринта. Пока длиться эффект, нельзя использовать функции Телепорта |
Эти изменения делают систему PK более справедливой и динамичной, поощряя игроков взвешенно подходить к своим действиям и контролировать свои поступки на поле боя.