logotype logotype
  • Giran.World
    Основная информация
  • Баланс Классов
    Изменения в классах
  • Гарантированная Модификация
    Модификация Предметов
  • Премиум Аккаунт
    Информация о ПА
  • Модификация Умений
    Модификация Умений
  • Система PK
    Подземный Лабиринт
  • Зоны Охоты
    Особенности локаций
  • Система Fortune
    Новая система спойла
PK Система

img

На нашем сервере система PK была значительно изменена и усовершенствована для более сбалансированной игры и контроля за хаотичными персонажами.

Штрафы за убийство игроков:

  • За каждое убийство другого персонажа игрок получает штраф в виде -100 очков репутации.
  • Восстановить репутацию можно, получая опыт с монстров. Однако максимальное восстановление репутации за большое количество опыта ограничено и составляет до 10 очков репутации.
  • Если у игрока накоплено 10 или более убийств, уменьшение очков репутации снижается на 10% за каждые 10 убийств. Это продолжается вплоть до 50 убийств, при которых штраф достигает 50%. Таким образом, вместо стандартного уменьшения на 10 очков репутации, игрок очищает только 5 очков.
Подробная информация
Количество PK Штраф

Репутация (Получение опыта)

Начисления очков репутации, зависит от полученного игроком опыта.

0-9 0% +1-10
10-19 10% +1-9
20-29 20% +1-8
30-39 30% +1-7
40-49 40% +1-6
50+ 50% +1-5
  • Для уменьшения количества ПК-очков убийств игрок может использовать Свиток Возобновления
Свиток Возобновления Дважды щелкните, чтобы уменьшить очки PK на 1. Можно использовать, когда значение PK равно 1 или выше.
Нельзя использовать в хаотичном состоянии.

Отображение персонажей на карте:

  • Количество отображаемых персонажей на карте ограничено до 30 игроков.
  • Приоритет отображения зависит от уровня негативной репутации — чем больше отрицательной репутации, тем выше вероятность быть замеченным другими игроками.

Отображение PK ограничено лимитом в 30 игроков, поэтому на карту выводятся:

Лидеры по количеству PK, находящиеся прямо сейчас онлайн;

Если у нескольких персонажей одинаковое количество PK, отображение на карте считается по количеству отрицательной кармы (отображается тот, у кого больше кармы);

При наличии одинакового количества PK и отрицательной кармы, на карте будет виден тот убийца, который первым зайдет в игру.

Наказание за массовое PK:

  • Персонажи с чрезвычайно высоким уровнем негативной репутации (-5000 Очков Репутации) отправляются в Подземный Лабиринт — специальную зону для очищения кармы.
  • В этом лабиринте очки кармы не изменяются, и игроку предлагается несколько способов очистить карму и вернуться в обычный мир.
Иконка Уровень Репутация Описание
Ур. 1 -100 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -2%, Скорость -1.
Ур. 2 -200 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -3%, Скорость -2.
Ур. 3 -300 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -5%, Скорость -3.
Ур. 4 -400 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -7%, Скорость -4.
Ур. 5 -500 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -9%, Скорость -5.
Ур. 6 -600 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -11%, Скорость -6.
Ур. 7 -700 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -13%, Скорость -7.
Ур. 8 -800 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -15%, Скорость -8.
Ур. 9 -900 Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -20%, Скорость -9.
Ур. 10 -1000+ Учиненная жестокая бойня привлекла внимание Эйнхасад, которая теперь наблюдает за персонажем. Физ./ Маг. Защ. -30%, Скорость -10.

При убийстве других игроков на Рыцаря Смерти накладывается эффект "Душа Рыцаря Смерти" вместо эффекта "Наблюдение Эйнхасад". Этот эффект усиливает душу рыцаря, повышая его Физ. Атк с каждым убитым противником.

Душа Рыцаря Смерти
Иконка Уровень Репутация Описание
Ур. 1 -100 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +100 Физ. Атк. +1%.
Ур. 2 -200 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +200 Физ. Атк. +2%.
Ур. 3 -300 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +300 Физ. Атк. +3%.
Ур. 4 -400 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +400 Физ. Атк. +4%.
Ур. 5 -500 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +500 Физ. Атк. +5%.
Ур. 6 -600 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +600 Физ. Атк. +6%.
Ур. 7 -700 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +700 Физ. Атк. +7%.
Ур. 8 -800 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +800 Физ. Атк. +8%.
Ур. 9 -900 Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +900 Физ. Атк. +9%.
Ур. 10 -1000+ Способность Душа Рыцаря Смерти при каждом убийстве противника душа рыцаря напитывается энергией, усиливаясь и повышая свой уровень с каждым убитым врагом. Физ. Атк. +1000 Физ. Атк. +10%.

Способы очищения кармы в Подземном Лабиринте:

  1. Сбор Знаков Раскаяния – необходимо собрать 100 запечатанных Знаков Раскаяния, убивая монстров в лабиринте. После этого игрок может обратиться к Координатору Перемещений, чтобы вернуться в город.
  2. Оплата Л-Монетами – игрок может сразу заплатить определенное количество L Монет координатору, чтобы мгновенно очистить карму и вернуться в город.

Важно: функции Свободный телепорт, Месть и Передача координат не работают в Подземном Лабиринте. Если хаотический персонаж пытается использовать свиток телепортации, он автоматически перемещается обратно в лабиринт.

Особенности Подземного Лабиринта:

  • В нижнем этаже лабиринта при убийстве монстров на персонажа накладывается эффект Униформы Лабиринта — это особая одежда, которую носят пленники Подземного Лабиринта. Она символизирует статус игрока как нарушителя порядка.

Эти изменения делают систему PK более справедливой и динамичной, поощряя игроков взвешенно подходить к своим действиям и контролировать свои поступки на поле боя.

icon name about
uniform Униформа Лабиринта

Одежда, которую носят пленники Подземного Лабиринта.
Уменьшает Физ. Защ. на -20%, Маг. Защ. на -20%, Физ/Маг. Атаку на 10%, Точность на -6, Скорость на -10, Уменьшает эффект от восстанавливающих HP умений на 80%.

Пока длиться эффект, нельзя использовать функции Телепорта

Эти изменения делают систему PK более справедливой и динамичной, поощряя игроков взвешенно подходить к своим действиям и контролировать свои поступки на поле боя.